《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🚢🍼 👽😹,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🕞🗃 ✍️。2014年🚂📺🍬 🍭🎍,Mojang被微软以25亿美元收购🍸🚙 🤨,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🍴🌇🚍🙈🕡。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题♨🚋🧒📴,简单来说🥤📏🚱👧:现在是Mojang Studios(微软旗下)🎥 🍨👎,创始人是Notch🍥🏦🕑🕗,但他在2014年就离开了团队⏱🛣🗿 💢。别急着关页面🎤🍰 👉,下面我会拆解这段历史🌙✝️,让你彻底搞明白🏠🎇🧒🕉。
Mojang Studios⏱ 🔰:从独立小团队到微软嫡系
2009年🍽 🤖🌑,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本💿🏢 🕧🐅。2010年🚛👐🐓,他正式注册Mojang AB公司🏘🍔🦙⁉️,团队只有几个人🏙 ☮️🥫。到2011年游戏正式发布时👨🎞🍃 💅🥮,Mojang已经扩张到30多人📸 🤛。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🎞🌁 💀🐬,员工约600人👴👶 🍈🍁。你打开游戏启动器🙆🍖,右下角会显示“Mojang Studios”的logo📀🗡。2020年🌸🌑♎️,微软把Mojang改名为Mojang Studios🌭 🌷🌿,但本质没变——所有核心更新🚘🍨🧡、Java版与基岩版的维护🐲🥭 🧡,都由这个团队负责🚝🏠 🌺😛🌜。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🥒 🚸,直接去mojang.com就能看到🎰🚠🦂🆑。
Notch⛩🏖🧐♊️👎:创造者为何离开🚕🚞🍛☪️🗡,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🌴🎮💘🦑,是《我的世界》的原始作者👀 🕣。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🏙🌅 ❣️♏️,自己专心做其他项目🙆🈶🥃🌽🥝。2014年9月🛵🍕🌳 😭🛐🤘,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🗜🏜 🏒😫,随后宣布永久离开游戏开发🥩🎠 ☀️😬。原因很简单🍂🚛 ⛳️:他受不了粉丝压力🍂🚞 🍮,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🌽🧩 🦏。现在Notch在推特上发发牢骚👶😑👴,偶尔做点小游戏但从不发布🚲 🐟♋️👆。注意🏠㊙ 🐽:他不再参与《我的世界》任何更新🏺📠🍕🐕,所以别指望他会回来💸🏣 🐸✅😾。你在网上看到“Notch回归”的谣言🚘🚇 🥔,99%是假的🌶🌿🐅。
微软收购后🕸 🦀😑:开发商没变🚛🤛🐉,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后👄 🍮🍧🍅,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室💁🏢 ⚛️🦆。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🎸 ♋️🍠,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🌅🦐 🍴。比如2023年的“足迹与故事”更新🚥🕒👴🙊💜、2024年的“棘巧试炼”更新🌺🔦🐁,都是Mojang团队做的🉐🌼。唯一变化是Ⓜ👩🧑🕎:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🐸🆗 🍾🐍。但游戏内容🍨🏤 👦、模组兼容性🖲🚂🚤💓🆔、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🆔 👦🦄。所以答案是💷🏦🐲🍈🉐:开发商还是Mojang🖥 ✋,但母公司是微软💷🎞🎙 🥋💹🉐。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🍫 🌜,别慌🍸🛫💰 🖐🐳。三种方法确认🕹 😶🕓🥓:第一🍛 🍬😓🥫,打开《我的世界》主菜单🍨🦛🦗🧡,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🚌🎮🍖🤣。第二🏟🥯💵🍽✴️🕠,访问官网minecraft.net🎥🏺🍡🌦🍏,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🧁🉑🍭。第三🌄 😨⛅️🚸,去维基百科搜“Mojang Studios”🍎🚜 🥠,条目里会列出收购历史和最新动态🆗🥞 💯。注意🆖🚚🚑 🕜☺️🕜:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🍍 😇,这不算错🍎💐 💕🥍,但严格来说开发主体是Mojang🌕🕰 ✝️🙁。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🆘🍜 🖖☮️,直接去Mojang官网的“Careers”页面🕌🍀 😨🏓,别去微软的招聘站🍧🍱📡😞🍀。
最后提醒一句🐜 😻:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🏦💺🏑🤔。Mojang是公司名🔦☦️🐥🐟,Minecraft是游戏名🥕🗺👲。开发商就是Mojang Studios🔌🏚🛬 ☦️,记住这个就够用了🎚🛫😃🍕。
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