CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🌲🥡⏰ 🤟🕧,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🏂 🍁🍁,后来转型做正版游戏发行🏤🚐🦒。2007年推出初代《巫师》🥜💻 😃🌨,2011年《巫师2》打出口碑🍸🍃🆖 🧓,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🏕🖇🙄💅😭,是2015年发售的《巫师3🐍🕞 ♑️:狂猎》🕟 🌯。CDPR当时只有不到300人🌷🕕 😿♓️,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🦐🍵,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🚈☘🌳,以及不缩水的良心承诺🚓 🎄。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🗺 🤧🕠🦒,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🍛👵🥐♑️。开发期间🕝 🤯,团队平均每周工作60小时🚆 🍕🌔,甚至主动加班赶工🦜⛴ 😠✍️🤝。游戏中的每一个NPC都有独立作息表ℹ 🥅😔,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🚘 😰,下午6点收摊🏫 🙉🦜;凯尔莫罕的雪地场景里🎯 🕞🐑,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失⛩🚝🥪。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🏣🍒😿🍄,比很多独立游戏整部剧情还长🈷🌡 🤲👧💓。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🕜🎰 🐐🌲,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🥀🆚☝📵⛈。
售后策略💸 🥐:16个免费DLC和两部资料片🍀 🌞🧐,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🌍🥞🐿,会好奇后续支持力度🍱 🚯。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🚞🌆🥗👺,包括新任务🍷😺⭕️🍥、新装备🕙 😼🚳、新外观🏛 ⛎😟🐾,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🏍🕋🐙。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🚍 🐒🦠,每部体量都相当于一个完整游戏🍦⛩ 🕒🕖。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🕕 🐜😺,新增突变系统和飞行坐骑⌨️🚕 🍮🤑♉️,IGN给了10分满分🗺🏦 🆚❌❣️。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🌼👧🐳 🐦,CDPR这种先免费再付费资料片的策略⛵️🏫☸️👍🏑,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准📼🚘 🌸😯。
除了巫师3☎️🏂🌄🍳😛🤧,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🎺🏰🚊 🈸🍕👽,CDPR其余作品也得提🚐🅾🎢🦄😧。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🌲🍓🍇 🐘⛔️,但剧情和选择分支依然优秀☕🚔🍡 👵😾,适合想补全杰洛特故事的玩家🏨 ☮️🈵。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🛣🏫😌,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🏢🥤☮️🍑,现在已经是合格的开放世界RPG🉐🦟 🕚🍕。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)⚪🌶🏣😭,采用虚幻5引擎🚂🎰 💮,预计2025年后发售🔒🌄🏫🚯🕑。如果你等不及🌖👌🍥,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上👦🍽🎡 🐂,随时在PC和主机间切换进度🕹🍆 🖖🏸🖐。
最后提醒一句📠💿⌛️ ♐️🍙:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🥫 🚭,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🏍🦎👇。另外记得装个“自动拾取”MOD🍜🚂 🍛🌍,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🧒🏜 🐔。
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