CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🌿🍩🏐☸️🌓,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🙎 🥙🤘,后来转型做正版游戏发行🆙🏺♌️🤙。2007年推出初代《巫师》🌾🌕 🕐🤣,2011年《巫师2》打出口碑⛪️📽🥞 ⚰️☦️,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🖱 📴👦💔,是2015年发售的《巫师3🚖⌚️ 😝😝👺:狂猎》🎹🦈 🐏🥛。CDPR当时只有不到300人🔓🏍 ♋️,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🍳😈🍾,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🕯🦂 🕘🦟😦,以及不缩水的良心承诺🌉🍍🔋🕗。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🐊🍈 🕉🍬,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量🥠🎬📹 🤜。开发期间🍁🥫👈😴☦️,团队平均每周工作60小时💈🥡🐣,甚至主动加班赶工🏠🖱📀🔰🌓。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🔦🛴🈸 ✴️🥒,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🥮㊙🕷👏🤤,下午6点收摊🌉☦️;凯尔莫罕的雪地场景里🎑🥄♍️⛈,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🏞🛩 🍳🙃。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字⏱🍀 🆎👊,比很多独立游戏整部剧情还长📐🏭🥚 ⭕️。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分👦🌱🦀🍎🍲,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🗃🛴🐁🕟。
售后策略👵 🐂:16个免费DLC和两部资料片🛤 🥠,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🏨 😗😜🤞,会好奇后续支持力度🚞🎂🐣🌓。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🐍🈷🍲🦄,包括新任务🐳♈️🦟🍫、新装备⛲🛸 ♨️、新外观🖱 👆🈺,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🐬🌋🥯 🐄☦️🐒。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🌏🍪🥘🔪,每部体量都相当于一个完整游戏🍼🗻🆘👌。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🎻🕣🔵 🍸,新增突变系统和飞行坐骑🐞🕜🐟 🥃👐,IGN给了10分满分🌿🏟🤔。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🕋😆🤢,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🗄🚟🦟 🌔,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准💺🖥 🦒🥯🕤。
除了巫师3🍏🐳 🤟⁉️,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🛳 🍡,CDPR其余作品也得提🛤 🐓。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧⛽️ ✳️🌛🐁,但剧情和选择分支依然优秀🛢🦴👅 💕,适合想补全杰洛特故事的玩家🥟❤️。2020年《赛博朋克2077》首发翻车🕍⛎🅰️🐩,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🌕🔆👻,现在已经是合格的开放世界RPG🐳🛡。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🏚🎢🐇😽🗡,采用虚幻5引擎🏫⛺️🏤👆🤯,预计2025年后发售🌱🕍🈹 🐃🤯🍅。如果你等不及🌁🎸🌴 🦝,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🌰📽🏙 💹,随时在PC和主机间切换进度🥡🎹 🦉🌰。
最后提醒一句🦠🚲🥕 🐽🌈:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学🆖🎤 🌨💣📛,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🆙🚓 🍷🙌。另外记得装个“自动拾取”MOD🦖🍎 🧒🦜,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋🌲 🥬🦔。
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