《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🕋⏲ 🤠🐋🥂,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建📀🐲🉑🤟🚸。2014年🦴🥫 🍢🏓,Mojang被微软以25亿美元收购🔪 👦,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🗺🍃🉑。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题㊗🏍🏖 👌✌️🤯,简单来说🌰🚍 🎱🦂:现在是Mojang Studios(微软旗下)🔒👌🕔🤳,创始人是Notch🏪🏜 🈯️,但他在2014年就离开了团队🍲🚡 💛🐯。别急着关页面📡🤣,下面我会拆解这段历史🧱 🐥,让你彻底搞明白🐌🚧🕦🍿。
Mojang Studios⛪️🍯🥥 💮🥝:从独立小团队到微软嫡系
2009年🚤🔪 🥒⭕️,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🍗㊗ 👍😁。2010年🌆🌲🉐🤩⚰️,他正式注册Mojang AB公司🎇🈺 ☁️,团队只有几个人🌯 ♋️🍁🍯。到2011年游戏正式发布时⏰💐🐬🍱,Mojang已经扩张到30多人🌇 🥝。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🔵🥦 📴,员工约600人🦞🦂🏤 🌟✡️。你打开游戏启动器🦕 ⚔️👽,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🌵💻 😘。2020年🐳👴,微软把Mojang改名为Mojang Studios🗜📸 😼,但本质没变——所有核心更新🍕🌜🌲🎾🐬、Java版与基岩版的维护🆘⏲ ☦️👩,都由这个团队负责🏞🧁 🕉😢😨。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🅿🐳🌳 ⭐️💓,直接去mojang.com就能看到🏣🍩 🐗。
Notch🔵✡️🐑:创造者为何离开🏛🕕🚠❌🐨🍑,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🕢🌍🦔🏺,是《我的世界》的原始作者🌚⛪️🕑🕉。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🔪🚎 🆘🈵🚭,自己专心做其他项目🌅 ♓️😯。2014年9月🎡🈁🦚,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软📷 ☯️😈,随后宣布永久离开游戏开发🖱🌷 🐗🔰🍵。原因很简单📠🔦🚇 😾🤞🦀:他受不了粉丝压力🏰🥕 ☀️🏐⚾️,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🍜🥌🕍 ♌️㊙️。现在Notch在推特上发发牢骚🍾🍎🍪👍,偶尔做点小游戏但从不发布🐌🍃 💞🕉🌱。注意🏨🌈🦌🐌:他不再参与《我的世界》任何更新🌞🎳☮️😄,所以别指望他会回来🥞🐙🎳 🕕🍰。你在网上看到“Notch回归”的谣言📻🏞 🛡🈶🤢,99%是假的👴⭕️🥥。
微软收购后🥦🌝🐏👺:开发商没变⏲🍇💒😠🦃,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🐜🧐💫,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🥌🏕 🐘。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持💻 🐍🚯♻️,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🏟🌋🍯 😄🔱☮️。比如2023年的“足迹与故事”更新🕦🏯🦐 🌽、2024年的“棘巧试炼”更新☕🎥📹🐙🦆,都是Mojang团队做的🚌🌉 。唯一变化是🚐🏔🕷🕎:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🈹🥯🚖 🕕。但游戏内容🍭🌡 🌸🦀、模组兼容性🕒 🚱、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🐋🍟 🌮🅰️。所以答案是🌭📷 🦗:开发商还是Mojang🏞🕟 🍶,但母公司是微软🕡🚤 🉑。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🌆🐟🥃👽,别慌🍳🎑🕘♊️。三种方法确认🦚🚞🤧🕤:第一🥃🆕🌻☦️,打开《我的世界》主菜单🆙🦑☣️,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”⏱🚥 🥛🐅。第二🥬👴 🙀🍕,访问官网minecraft.net🆖🚜 👈🦇,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🆙🚋 🐼。第三🧓🚊🅾🍫✡️🍏,去维基百科搜“Mojang Studios”🙆🚃 👏🐞,条目里会列出收购历史和最新动态🏝🛫 ⛅️🕙🕜。注意🏰😋:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”📸🙋🤣🍴,这不算错🚑👱 ✅🎽,但严格来说开发主体是Mojang🚅🔵🍯🤛。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息Ⓜ👁 🦟,直接去Mojang官网的“Careers”页面🆗👨💚🦋,别去微软的招聘站🍪🕹 🥎🍼🥬。
最后提醒一句🐲💿 ♎️🦑🌙:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🌻❎。Mojang是公司名📀📷 😓🔰,Minecraft是游戏名🌋 🥖。开发商就是Mojang Studios🥧🏗 ✡️🦅💚,记住这个就够用了🍠🎡😠。
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